Poradnik elementu Workshop

Sprawdzanie modów i ID Project Zomboid

Konfiguracja serwera może zawierać Workshop ID, kilka Mod ID i Map Folder. Zacznij od właściwego elementu Steam, aby nie pomylić wartości.

Oficjalny WorkshopSteam App ID: 108600

Sprawdź element

Wklej link Workshop do Project Zomboid.

Sprawdzaj po jednym elemencie. Przycisk bezpośredni pojawia się tylko wtedy, gdy Steam zwróci prawidłowy publiczny link; w przeciwnym razie zobaczysz lokalne polecenie SteamCMD.

Przykładowe ID:

Krótka odpowiedź

Przed przejściem dalej sprawdź trzy rzeczy

WorkshopFetch sprawdza tylko pojedynczy element zwrócony przez Steam; nie subskrybuje go, nie instaluje, nie rozwiązuje zależności ani nie konfiguruje serwerów.

Sprawdź identyfikator

Sprawdzanie używa liczbowego Published File ID z URL; Mod ID i Map Folder to oddzielne wartości zdefiniowane przez autora.

Postępuj zgodnie z procesem gry

WorkshopItems, Mods i Map używają osobnych wartości z aktualnego opisu autora; strona nie generuje tych wierszy.

Sprawdź zgodność

Sprawdź Build, zależności, aktualizacje, kolejność ładowania i instrukcje serwera.

Project Zomboid Częste pytania

Czy mogę wkleić kolekcję?

Nie. Kolekcja zawiera wiele Published File ID; otwórz i sprawdź każdy element osobno.

Czy sprawdzenie instaluje element?

Nie. Strona pokazuje tylko dane i sposób zwrócone przez Steam; subskrypcja, instalacja i włączenie nadal odbywają się w Steam i grze.

Dlaczego nie ma bezpośredniego linku?

Link pojawia się tylko wtedy, gdy Steam zwróci prawidłowy publiczny adres CDN; w innym przypadku dostępna jest lokalna instrukcja SteamCMD.

Czy SteamCMD omija ograniczenia dostępu?

Nie. SteamCMD nie omija ograniczeń; Steam lub gra nadal mogą wymagać uprawnień konta albo posiadania gry.