Guide d’élément Workshop

Vérification des mods et ID de Project Zomboid

Une configuration serveur peut utiliser un Workshop ID, plusieurs Mod ID et un Map Folder. Partez de l’élément Steam exact pour ne pas mélanger ces valeurs.

Workshop officielSteam App ID: 108600

Vérifier un élément

Collez un lien Workshop de Project Zomboid.

Vérifiez un seul élément à la fois. Le bouton direct apparaît uniquement si Steam renvoie un lien public valide ; sinon, une commande SteamCMD à exécuter localement est proposée.

Exemple d’ID :

Réponse rapide

Trois points à vérifier avant de continuer

WorkshopFetch vérifie uniquement l’élément renvoyé par Steam ; il ne s’y abonne pas, ne l’installe pas, ne résout pas ses dépendances et ne configure aucun serveur.

Vérifier l’identifiant

La vérification utilise le Published File ID numérique de l’URL ; Mod ID et Map Folder sont des valeurs distinctes définies par l’auteur.

Suivre la procédure du jeu

WorkshopItems, Mods et Map utilisent des valeurs séparées tirées de la description actuelle de l’auteur ; le site ne génère pas ces lignes.

Vérifier la compatibilité

Vérifiez le Build, les dépendances, les mises à jour, l’ordre de chargement et les instructions serveur.

Project Zomboid Questions fréquentes

Puis-je coller une collection ?

Non. Une collection contient plusieurs Published File ID ; ouvrez et vérifiez chaque élément séparément.

La vérification installe-t-elle l’élément ?

Non. Le site affiche seulement les données et l’option renvoyées par Steam ; abonnement, installation et activation restent dans Steam et le jeu.

Pourquoi n’y a-t-il pas de lien direct ?

Le lien direct apparaît seulement lorsque Steam renvoie une URL CDN publique valide ; sinon, seule une procédure SteamCMD locale est proposée.

SteamCMD contourne-t-il les restrictions ?

Non. SteamCMD ne contourne rien ; Steam ou le jeu peuvent toujours exiger des droits de compte ou la possession du jeu.