Workshop-Inhalt-Anleitung

Project-Zomboid-Mod- und ID-Abfrage

Servereinstellungen können Workshop ID, mehrere Mod IDs und einen Map Folder nutzen. Beginne mit dem genauen Steam-Inhalt, damit Werte nicht vermischt werden.

Offizieller WorkshopSteam App ID: 108600

Inhalt prüfen

Füge einen Project Zomboid-Workshop-Link ein.

Prüfe jeweils einen Inhalt. Eine direkte Schaltfläche erscheint nur bei einem gültigen öffentlichen Steam-Link; sonst wird ein lokaler SteamCMD-Befehl gezeigt.

Beispiel-ID:

Kurzantwort

Vorher drei Punkte prüfen

WorkshopFetch prüft nur einen von Steam zurückgegebenen Inhalt; es abonniert und installiert nichts, löst keine Abhängigkeiten auf und konfiguriert keine Server.

Kennung bestätigen

Die Abfrage nutzt die numerische Published File ID der URL; Mod ID und Map Folder sind eigene, vom Autor definierte Werte.

Spielablauf beachten

WorkshopItems, Mods und Map verwenden getrennte Werte aus der aktuellen Beschreibung; die Website erzeugt diese Zeilen nicht.

Kompatibilität prüfen

Prüfe Build, Abhängigkeiten, Updates, Ladereihenfolge und Serverhinweise.

Project Zomboid Häufige Fragen

Kann ich eine Sammlung einfügen?

Nein. Sammlungen enthalten mehrere Published File IDs; öffne und prüfe jeden Inhalt einzeln.

Installiert die Abfrage den Inhalt?

Nein. Die Website zeigt nur Steam-Daten und den verfügbaren Weg. Abonnement, Installation und Aktivierung bleiben bei Steam und im Spiel.

Warum gibt es keinen Direktlink?

Ein Direktlink erscheint nur, wenn Steam eine gültige öffentliche CDN-Adresse liefert; andernfalls gibt es lokale SteamCMD-Hinweise.

Umgeht SteamCMD Zugriffsbeschränkungen?

Nein. SteamCMD ist keine Umgehung; Steam oder das Spiel können weiterhin Kontorechte oder den Besitz des Spiels verlangen.